“電競入亞”新觀(guān)察丨發(fā)展空間足、從業(yè)領(lǐng)域廣、人才需求大

2023-09-08 16:33:47       來(lái)源:新華網(wǎng)

新華社廣州9月7日電(記者胡拿云、熊嘉藝、鄧瑞璇)國際奧委會(huì )6日發(fā)布消息,宣布成立電子競技委員會(huì ),引發(fā)社會(huì )關(guān)注。在即將開(kāi)幕的杭州亞運會(huì )中,電競將作為正式競賽項目亮相。作為新興體育產(chǎn)業(yè),電競頗受關(guān)注。中國音數協(xié)游戲工委此前發(fā)布的《2023年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,我國電子競技用戶(hù)規模為億人,電子競技產(chǎn)業(yè)上半年收入為億元。

這是在杭州電競中心拍攝的“韻味杭州”電子競技全國邀請賽王者榮耀亞運版決賽現場(chǎng)(2023年5月21日攝)。新華社記者 黃宗治 攝


(資料圖)

作為一項正在蓬勃發(fā)展的產(chǎn)業(yè),電競對人才的需求旺盛,而目前,我國選手選拔、人才教育等方面機制仍有待完善,需強化電競職業(yè)教育和技能認定,拓展電競人才從業(yè)領(lǐng)域,引導產(chǎn)業(yè)健康平穩發(fā)展。

層層選拔 日日訓練:電競選手不是“玩游戲而已”

與普遍認為的“打游戲”是休閑娛樂(lè )不同,作為職業(yè)選手,英雄聯(lián)盟電競選手譚文祥(選手ID:Dream)幾乎每天都需要進(jìn)行訓練賽、復盤(pán)、排位。

在他看來(lái),想要成為職業(yè)選手不僅需要天賦和刻苦訓練,更重要的是熱愛(ài)?!奥殬I(yè)選手每天打訓練賽是枯燥的,如果沒(méi)有熱愛(ài)支撐,根本堅持不下來(lái)?!弊T文祥說(shuō)。

7月14日,杭州亞運會(huì )電子競技項目國家集訓隊部分成員亮相。新華社記者 王豐 攝

事實(shí)上,幾乎每位登上賽場(chǎng)的電競選手,都需要經(jīng)歷殘酷的層層選拔:在游戲榜單排名靠前,或是在民間賽事中表現突出者會(huì )入選俱樂(lè )部青訓系統;青訓中表現優(yōu)秀的選手有機會(huì )加入二隊;再經(jīng)過(guò)多場(chǎng)比賽、訓練賽,最終有可能成為參加職業(yè)聯(lián)賽的一隊隊員。

王者榮耀eStarPro戰隊賽訓相關(guān)負責人告訴記者,篩選過(guò)程主要考察選手的游戲操作能力,此外個(gè)人素質(zhì)、溝通能力、主觀(guān)意識想法也是重要的考察因素。

“從青訓到聯(lián)賽賽場(chǎng)是萬(wàn)里挑一的過(guò)程,這樣的內部競爭機制和上升通道讓俱樂(lè )部更有效地篩選出選手,也能讓新人保持沖勁?!痹撠撠熑吮硎?。

隨著(zhù)中國電競行業(yè)的快速發(fā)展,對于電競選手的培養也日趨體系化、規范化,選拔流程日漸成熟?!安簧倌贻p人選擇電競作為職業(yè)。大型俱樂(lè )部基本都設立了‘青訓-替補-首發(fā)’的培訓體系,為熱愛(ài)電競的年輕人提供資源和平臺,引導他們將興趣轉化為職業(yè),實(shí)現自我價(jià)值?!比ね杩萍几笨偛眉鎀T電競首席執行官劉一非說(shuō)。

6月16日,亞奧理事會(huì )和亞洲電子體育聯(lián)合會(huì )共同發(fā)起的亞洲電子體育官方賽事——“亞運征途”在澳門(mén)開(kāi)幕。新華社記者 張金加 攝

人才斷層 再就業(yè)難:電競培養體系仍有缺口

今年初,由人社部下屬的中國人事科學(xué)研究院指導的《騰訊新職業(yè)與就業(yè)發(fā)展報告(2022)》公布了數字生態(tài)下的147個(gè)新職業(yè),其中“電子競技員”及“電子競技運營(yíng)師”被評估為穩定期數字生態(tài)職業(yè),每個(gè)職業(yè)將為行業(yè)相關(guān)領(lǐng)域帶來(lái)約50-100萬(wàn)個(gè)就業(yè)崗位。

事實(shí)上,目前電競行業(yè)只有不到15%的崗位處于人力飽和狀態(tài),而類(lèi)似賽事制播等產(chǎn)業(yè)中上游專(zhuān)崗崗位缺口達150萬(wàn)人,未來(lái)五年內對細分領(lǐng)域人才的需求依然很高。

多位電競俱樂(lè )部負責人表示,隨著(zhù)電競行業(yè)的快速發(fā)展,人才斷層的問(wèn)題一直存在,原因主要是缺乏完善的人才培養體系。這些問(wèn)題在已經(jīng)開(kāi)展電競類(lèi)專(zhuān)業(yè)的高校中也尚未明確,整個(gè)行業(yè)都還處在探索階段。

在金陵科技學(xué)院動(dòng)漫學(xué)院,特聘教練錢(qián)舟(上)在指導學(xué)院電競戰隊隊員。新華社記者 李博 攝

記者了解到,在部分開(kāi)設電競專(zhuān)業(yè)的高校中,相關(guān)學(xué)科的建設仍然處于起步階段,電競教材、電競教師資源稀缺,對電競專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生的發(fā)展方向定位模糊,導致很多學(xué)生畢業(yè)后并未從事與電競相關(guān)行業(yè)。

在電競選手選拔方面,出局者面臨再就業(yè)困境。對于電競選手來(lái)說(shuō),18-24歲是游戲操作和反應的黃金期,大部分選手在24歲后就會(huì )退役,部分有名氣的選手在退役后會(huì )繼續參與推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,但大多數人會(huì )面臨嚴峻的再就業(yè)問(wèn)題。

“年輕人的反應速度肯定會(huì )更快,但我們正在通過(guò)戰術(shù)層面彌補這方面不足,這要求我們的整體培訓體系必須更完備和更高效,必須聘請更有經(jīng)驗的教練去提升隊員們的電競經(jīng)驗?!蓖跽邩s耀eStarPro戰隊賽訓相關(guān)負責人說(shuō)。

提升技能 拓寬領(lǐng)域:推進(jìn)電競人才隊伍建設

人才是保證產(chǎn)業(yè)可持續發(fā)展的重要動(dòng)能。業(yè)內人士建議,我國電競產(chǎn)業(yè)人才隊伍建設有待多措并舉、持續推進(jìn)。

在金陵科技學(xué)院動(dòng)漫學(xué)院,特聘教練錢(qián)舟在為學(xué)院電競戰隊的隊員講解游戲角色信息。新華社記者 李博 攝

首先,要完善青訓人才培養體系,搭建電競人才梯隊,做好電競職業(yè)人才隊伍建設。

中國音像與數字出版協(xié)會(huì )理事長(cháng)孫壽山表示,要加快構建從高校、業(yè)余、半職業(yè)到職業(yè)的系列賽事體系。趣丸科技方面介紹,公司持續挖掘熱愛(ài)電競的年輕人,引導他們以興趣為驅動(dòng)向職業(yè)化發(fā)展。此外,持續開(kāi)展本地青訓活動(dòng),搭建職業(yè)晉升梯隊體系,為職業(yè)賽場(chǎng)輸送優(yōu)秀人才。

其次,做好電競選手學(xué)歷教育、職業(yè)教育與技能認定,提升其技能水平。

多家俱樂(lè )部負責人表示,在現役職業(yè)選手培養方面,更注重心理健康、身體鍛煉和通識教育,以延長(cháng)現役選手的職業(yè)壽命。如王者榮耀職業(yè)選手劉文彬(選手ID:許諾),于北京郵電大學(xué)參加了學(xué)歷教育并順利畢業(yè)。

“電子競技員職業(yè)技能等級證書(shū)提升了電競從業(yè)人員的含金量,為有志于從事電競行業(yè)的年輕人提供了標準與努力的方向?!睆V州體育學(xué)院休閑體育與管理學(xué)院院長(cháng)王曉東表示,這也有助于吸引更多人投身相關(guān)行業(yè),緩解產(chǎn)業(yè)人才缺口,為數字經(jīng)濟發(fā)展提供人才助力。

2022年12月30日拍攝的2022年王者榮耀世界冠軍杯(KIC)總決賽現場(chǎng)。新華社記者 梁旭 攝

此外,拓展電競人才從業(yè)領(lǐng)域,推動(dòng)人才進(jìn)入電競新業(yè)態(tài)就業(yè)。

近年來(lái),上游授權、內容生產(chǎn)、內容傳播等電競產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節發(fā)展迅速,有效促進(jìn)數實(shí)深度融合?!俺殬I(yè)選手外,電競產(chǎn)業(yè)還需要大量從事賽事直轉播、網(wǎng)絡(luò )安全保障、賽事執行、俱樂(lè )部管理等領(lǐng)域的人才?!彬v訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼說(shuō)。

孫壽山表示,要繼續強化電子競技學(xué)科建設,不斷優(yōu)化調整專(zhuān)業(yè)設置和課程內容,實(shí)現人才培養與市場(chǎng)需求緊密銜接。針對重點(diǎn)崗位,通過(guò)標準建設、人才培訓、人才交流等方式構建完善的人才培養體系。

例如,TT電競與廣州體育學(xué)院、中山大學(xué)旅游學(xué)院達成產(chǎn)教合作,騰訊電競打造“標準化培育+認證+就業(yè)推薦”的閉環(huán)人才培養模式,助力電競從業(yè)者的職業(yè)發(fā)展。多家俱樂(lè )部為退役選手提供發(fā)展和轉型支持,制定發(fā)展方向,引導電競人才多元就業(yè)。

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