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      “電競入亞”新觀察丨發展空間足、從業領域廣、人才需求大

      2023-09-08 16:33:47       來源:新華網

      新華社廣州9月7日電(記者胡拿云、熊嘉藝、鄧瑞璇)國際奧委會6日發布消息,宣布成立電子競技委員會,引發社會關注。在即將開幕的杭州亞運會中,電競將作為正式競賽項目亮相。作為新興體育產業,電競頗受關注。中國音數協游戲工委此前發布的《2023年1-6月中國電子競技產業報告》顯示,我國電子競技用戶規模為億人,電子競技產業上半年收入為億元。

      這是在杭州電競中心拍攝的“韻味杭州”電子競技全國邀請賽王者榮耀亞運版決賽現場(2023年5月21日攝)。新華社記者 黃宗治 攝


      (資料圖)

      作為一項正在蓬勃發展的產業,電競對人才的需求旺盛,而目前,我國選手選拔、人才教育等方面機制仍有待完善,需強化電競職業教育和技能認定,拓展電競人才從業領域,引導產業健康平穩發展。

      層層選拔 日日訓練:電競選手不是“玩游戲而已”

      與普遍認為的“打游戲”是休閑娛樂不同,作為職業選手,英雄聯盟電競選手譚文祥(選手ID:Dream)幾乎每天都需要進行訓練賽、復盤、排位。

      在他看來,想要成為職業選手不僅需要天賦和刻苦訓練,更重要的是熱愛?!奥殬I選手每天打訓練賽是枯燥的,如果沒有熱愛支撐,根本堅持不下來?!弊T文祥說。

      7月14日,杭州亞運會電子競技項目國家集訓隊部分成員亮相。新華社記者 王豐 攝

      事實上,幾乎每位登上賽場的電競選手,都需要經歷殘酷的層層選拔:在游戲榜單排名靠前,或是在民間賽事中表現突出者會入選俱樂部青訓系統;青訓中表現優秀的選手有機會加入二隊;再經過多場比賽、訓練賽,最終有可能成為參加職業聯賽的一隊隊員。

      王者榮耀eStarPro戰隊賽訓相關負責人告訴記者,篩選過程主要考察選手的游戲操作能力,此外個人素質、溝通能力、主觀意識想法也是重要的考察因素。

      “從青訓到聯賽賽場是萬里挑一的過程,這樣的內部競爭機制和上升通道讓俱樂部更有效地篩選出選手,也能讓新人保持沖勁?!痹撠撠熑吮硎?。

      隨著中國電競行業的快速發展,對于電競選手的培養也日趨體系化、規范化,選拔流程日漸成熟?!安簧倌贻p人選擇電競作為職業。大型俱樂部基本都設立了‘青訓-替補-首發’的培訓體系,為熱愛電競的年輕人提供資源和平臺,引導他們將興趣轉化為職業,實現自我價值?!比ね杩萍几笨偛眉鎀T電競首席執行官劉一非說。

      6月16日,亞奧理事會和亞洲電子體育聯合會共同發起的亞洲電子體育官方賽事——“亞運征途”在澳門開幕。新華社記者 張金加 攝

      人才斷層 再就業難:電競培養體系仍有缺口

      今年初,由人社部下屬的中國人事科學研究院指導的《騰訊新職業與就業發展報告(2022)》公布了數字生態下的147個新職業,其中“電子競技員”及“電子競技運營師”被評估為穩定期數字生態職業,每個職業將為行業相關領域帶來約50-100萬個就業崗位。

      事實上,目前電競行業只有不到15%的崗位處于人力飽和狀態,而類似賽事制播等產業中上游專崗崗位缺口達150萬人,未來五年內對細分領域人才的需求依然很高。

      多位電競俱樂部負責人表示,隨著電競行業的快速發展,人才斷層的問題一直存在,原因主要是缺乏完善的人才培養體系。這些問題在已經開展電競類專業的高校中也尚未明確,整個行業都還處在探索階段。

      在金陵科技學院動漫學院,特聘教練錢舟(上)在指導學院電競戰隊隊員。新華社記者 李博 攝

      記者了解到,在部分開設電競專業的高校中,相關學科的建設仍然處于起步階段,電競教材、電競教師資源稀缺,對電競專業畢業生的發展方向定位模糊,導致很多學生畢業后并未從事與電競相關行業。

      在電競選手選拔方面,出局者面臨再就業困境。對于電競選手來說,18-24歲是游戲操作和反應的黃金期,大部分選手在24歲后就會退役,部分有名氣的選手在退役后會繼續參與推動游戲產業發展,但大多數人會面臨嚴峻的再就業問題。

      “年輕人的反應速度肯定會更快,但我們正在通過戰術層面彌補這方面不足,這要求我們的整體培訓體系必須更完備和更高效,必須聘請更有經驗的教練去提升隊員們的電競經驗?!蓖跽邩s耀eStarPro戰隊賽訓相關負責人說。

      提升技能 拓寬領域:推進電競人才隊伍建設

      人才是保證產業可持續發展的重要動能。業內人士建議,我國電競產業人才隊伍建設有待多措并舉、持續推進。

      在金陵科技學院動漫學院,特聘教練錢舟在為學院電競戰隊的隊員講解游戲角色信息。新華社記者 李博 攝

      首先,要完善青訓人才培養體系,搭建電競人才梯隊,做好電競職業人才隊伍建設。

      中國音像與數字出版協會理事長孫壽山表示,要加快構建從高校、業余、半職業到職業的系列賽事體系。趣丸科技方面介紹,公司持續挖掘熱愛電競的年輕人,引導他們以興趣為驅動向職業化發展。此外,持續開展本地青訓活動,搭建職業晉升梯隊體系,為職業賽場輸送優秀人才。

      其次,做好電競選手學歷教育、職業教育與技能認定,提升其技能水平。

      多家俱樂部負責人表示,在現役職業選手培養方面,更注重心理健康、身體鍛煉和通識教育,以延長現役選手的職業壽命。如王者榮耀職業選手劉文彬(選手ID:許諾),于北京郵電大學參加了學歷教育并順利畢業。

      “電子競技員職業技能等級證書提升了電競從業人員的含金量,為有志于從事電競行業的年輕人提供了標準與努力的方向?!睆V州體育學院休閑體育與管理學院院長王曉東表示,這也有助于吸引更多人投身相關行業,緩解產業人才缺口,為數字經濟發展提供人才助力。

      2022年12月30日拍攝的2022年王者榮耀世界冠軍杯(KIC)總決賽現場。新華社記者 梁旭 攝

      此外,拓展電競人才從業領域,推動人才進入電競新業態就業。

      近年來,上游授權、內容生產、內容傳播等電競產業鏈環節發展迅速,有效促進數實深度融合?!俺殬I選手外,電競產業還需要大量從事賽事直轉播、網絡安全保障、賽事執行、俱樂部管理等領域的人才?!彬v訊游戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼說。

      孫壽山表示,要繼續強化電子競技學科建設,不斷優化調整專業設置和課程內容,實現人才培養與市場需求緊密銜接。針對重點崗位,通過標準建設、人才培訓、人才交流等方式構建完善的人才培養體系。

      例如,TT電競與廣州體育學院、中山大學旅游學院達成產教合作,騰訊電競打造“標準化培育+認證+就業推薦”的閉環人才培養模式,助力電競從業者的職業發展。多家俱樂部為退役選手提供發展和轉型支持,制定發展方向,引導電競人才多元就業。

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